今日はおそらく今期最後となる模擬に参加してしきました。
メンバーも豪華でめっちゃやり易かったですヽ( ´¬`)ノ ワ〜イ

ボクは相変わらず、反応遅く空気でしたが(´Д`ι)
僻地で白兵がちゃがちゃやってる間に味方がポンポン落としてくれて
有利な状況で出来たのがその要因でしたね〜
外周ブーンして落とせるチャンスなど、肉模擬クラスになるとほぼ期待できない中、
いかにチャンスメイクをするか、そのためのに各人が役割をきっちりこなす
と文字にすれば簡単ですが、それがいかに難しいかは言うに及ばず。
強引なチャンスメイクというか、現状では撤退クリをいかに素早く決めるかが
重要なファクターになっている中、今日のメンバーの上手いところは
「撤退クリ=チャンス=時機も危険」 の時機の危険を減らせるのが特に
上手かったポイントだと思います。白兵入るたびにフォロー!を要請するのは
チャンスを潰しチームを危険に晒すだけの特攻に他なりません。
上手い人とそうでない人は白兵の入り方が違うってのがあります。
白兵入ったあとの1ターンでいかに、相手が船首・船尾にたどり着くまでの
時間を稼げる入り方をするのか、これを意識すると段違いにチームの勝率は
あがってくると思うのです。もちろん味方からは直接狙い易い位置になるよう
白兵を仕掛けることも大事ですが。
リアルせつげんスキル、この高低が勝敗を分かつ。
5−2とか5−3とかの状態で落とすのは、正直誰でも出来ると思うのです。
ツール上は、仕事しているように見えるけど一番大事なのは
5−5の状態からいかに相手に先落ちを強いるか、ですよね。
そのテクと意識があり、有機的に動けるメンバーがいると本当に心強いです。
また強い人と組めた時は、自分の反応の遅さが如実に現れるというか
誤魔化しがきないってのも、今日の模擬の面白いところでもありました。
カバーの早さ、撤退クリへの反応、そしてコンボ砲撃と
やってて感化される場面が多く、底模擬とかではあんまり真面目に
やってませんでしたが今日はメンバーがメンバーだけに真面目にやってましたw
これから一旦はまた大航海を離れますが、模擬っこの皆さんのブログは勿論
みてますし、熱い仲間が模擬の世界に戻り、楽しそうにやってる話を聞くと
休止解除する可能性は多いにありますがw
とりあえず勉強と仕事がんばります。
よっちさん、ジークさん、たぐさん、アバさん 今日はサンクスです!
メンバーも豪華でめっちゃやり易かったですヽ( ´¬`)ノ ワ〜イ

ボクは相変わらず、反応遅く空気でしたが(´Д`ι)
僻地で白兵がちゃがちゃやってる間に味方がポンポン落としてくれて
有利な状況で出来たのがその要因でしたね〜
外周ブーンして落とせるチャンスなど、肉模擬クラスになるとほぼ期待できない中、
いかにチャンスメイクをするか、そのためのに各人が役割をきっちりこなす
と文字にすれば簡単ですが、それがいかに難しいかは言うに及ばず。
強引なチャンスメイクというか、現状では撤退クリをいかに素早く決めるかが
重要なファクターになっている中、今日のメンバーの上手いところは
「撤退クリ=チャンス=時機も危険」 の時機の危険を減らせるのが特に
上手かったポイントだと思います。白兵入るたびにフォロー!を要請するのは
チャンスを潰しチームを危険に晒すだけの特攻に他なりません。
上手い人とそうでない人は白兵の入り方が違うってのがあります。
白兵入ったあとの1ターンでいかに、相手が船首・船尾にたどり着くまでの
時間を稼げる入り方をするのか、これを意識すると段違いにチームの勝率は
あがってくると思うのです。もちろん味方からは直接狙い易い位置になるよう
白兵を仕掛けることも大事ですが。
リアルせつげんスキル、この高低が勝敗を分かつ。
5−2とか5−3とかの状態で落とすのは、正直誰でも出来ると思うのです。
ツール上は、仕事しているように見えるけど一番大事なのは
5−5の状態からいかに相手に先落ちを強いるか、ですよね。
そのテクと意識があり、有機的に動けるメンバーがいると本当に心強いです。
また強い人と組めた時は、自分の反応の遅さが如実に現れるというか
誤魔化しがきないってのも、今日の模擬の面白いところでもありました。
カバーの早さ、撤退クリへの反応、そしてコンボ砲撃と
やってて感化される場面が多く、底模擬とかではあんまり真面目に
やってませんでしたが今日はメンバーがメンバーだけに真面目にやってましたw
これから一旦はまた大航海を離れますが、模擬っこの皆さんのブログは勿論
みてますし、熱い仲間が模擬の世界に戻り、楽しそうにやってる話を聞くと
休止解除する可能性は多いにありますがw
とりあえず勉強と仕事がんばります。
よっちさん、ジークさん、たぐさん、アバさん 今日はサンクスです!
底模擬に顔を出すようになりましたが、日に日に成績は下降。
やりたい事とやるべき事がクリアにならず、回避操船やら撤退クリ、
フォローなどどれをとっても模擬っこのレベルを大きく下回る出来です。
味方が作ってるくれるチャンスにも反応が鈍く攻守連の底上げが
目下最大の課題となっております。加えてキーボードとマウスが全く反応しない
時間があったりと、設備面でも課題が噴出し、にっちもさっちにも(´Д`ι)
また、今日一番悔しかったのは、味方のフォローに間に合わないと判断し
あえて撤退クリを狙ったのですが、それを見事に外し、味方を見殺しに
してしまった場面。あれは酷かった・・・あんなのは2度とやりたくない!
ほんと、すいませんでした・・・orz
調子が悪いから明日になれば改善されるなどと楽観的に構えることなく
まずは撤退クリ、フォロー、回避操船、1つ1つの動作を正確に行い
多少戦えるレベルまでもって行きたいなと!
以上 反省文でした!
ファイト〜いっぱぁあああつ!
やりたい事とやるべき事がクリアにならず、回避操船やら撤退クリ、
フォローなどどれをとっても模擬っこのレベルを大きく下回る出来です。
味方が作ってるくれるチャンスにも反応が鈍く攻守連の底上げが
目下最大の課題となっております。加えてキーボードとマウスが全く反応しない
時間があったりと、設備面でも課題が噴出し、にっちもさっちにも(´Д`ι)
また、今日一番悔しかったのは、味方のフォローに間に合わないと判断し
あえて撤退クリを狙ったのですが、それを見事に外し、味方を見殺しに
してしまった場面。あれは酷かった・・・あんなのは2度とやりたくない!
ほんと、すいませんでした・・・orz
調子が悪いから明日になれば改善されるなどと楽観的に構えることなく
まずは撤退クリ、フォロー、回避操船、1つ1つの動作を正確に行い
多少戦えるレベルまでもって行きたいなと!
以上 反省文でした!
ファイト〜いっぱぁあああつ!
俺の雑魚っぷり・・・!
練習量が全く足りてない・・・(´Д`ι)
剣術上げなんぞ放り出して、模擬一色生活を送るべきか思案中。
それほど、ぬるい戦いでした・・・・一緒に戦った人、申し分けないっす(/Д`)
今回は稼ぎの優遇スキルのうち、白兵スキルについて考えたいと思います。
稼ぎのうち優遇は剣術。その他の突撃やら銃撃やらはオール非優遇。
剣術だけ優遇で、他が非では上級士官の剣術・突撃優遇のそれと比べ
支援圧迫などの戦術を取ることは出来ない。
しかし模擬の白兵中、槍・煙・鐘など各種アイテムの方が使用頻度は高く、
剣術スキルをフル活用し拿捕を狙う!というより、「アイテムで状態異常を引き起こし
少しでも撃沈に結びつける」というのが一般的な模擬っこの思考回路と言える。
よって、稼ぎの「剣術スキル」は鍛えても模擬戦で活用できる用途はあまりないように感じる。
しかし、こう考えることで活路を見出せる。
剣術を15まで上げた場合の白兵数値は、大船尾がなくとも通常の白兵を耐えうるだけ
(ロワなど除く)の数値に達しており、その空いた特殊兵装を他の兵装にまわす事が出来る、と。
その余った兵装を何に使うか。
剣術15まで上げ、あえて大船尾を付け白兵数値を上昇。これはまずない。
そもそも白兵系スキルが非であり、たとえ士官のように優遇であっても艦対戦で
オラオラ白兵に意義を見出すのは難しく、それを基本軸に据えている艦隊は、あまりない。
よって剣術15に大船尾は却下。
後の選択肢として・・・やはりコーバス。
スパンカーを装備し飽くなき「スピードを活かした撤退クリフォロー」を・・・!
撃沈を量産し艦対戦の勝率を上げる為に戦うというより、まずは生存率を上げる、
為に奔走するという役割が非常に合っている職業だなと。
稼ぎのうち優遇は剣術。その他の突撃やら銃撃やらはオール非優遇。
剣術だけ優遇で、他が非では上級士官の剣術・突撃優遇のそれと比べ
支援圧迫などの戦術を取ることは出来ない。
しかし模擬の白兵中、槍・煙・鐘など各種アイテムの方が使用頻度は高く、
剣術スキルをフル活用し拿捕を狙う!というより、「アイテムで状態異常を引き起こし
少しでも撃沈に結びつける」というのが一般的な模擬っこの思考回路と言える。
よって、稼ぎの「剣術スキル」は鍛えても模擬戦で活用できる用途はあまりないように感じる。
しかし、こう考えることで活路を見出せる。
剣術を15まで上げた場合の白兵数値は、大船尾がなくとも通常の白兵を耐えうるだけ
(ロワなど除く)の数値に達しており、その空いた特殊兵装を他の兵装にまわす事が出来る、と。
その余った兵装を何に使うか。
剣術15まで上げ、あえて大船尾を付け白兵数値を上昇。これはまずない。
そもそも白兵系スキルが非であり、たとえ士官のように優遇であっても艦対戦で
オラオラ白兵に意義を見出すのは難しく、それを基本軸に据えている艦隊は、あまりない。
よって剣術15に大船尾は却下。
後の選択肢として・・・やはりコーバス。
スパンカーを装備し飽くなき「スピードを活かした撤退クリフォロー」を・・・!
撃沈を量産し艦対戦の勝率を上げる為に戦うというより、まずは生存率を上げる、
為に奔走するという役割が非常に合っている職業だなと。


